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Karten ziehen: 3

Klondike-Solitär: eine Karte ziehen

Beim Ziehen einer Karte, auf Englisch „Draw One“ oder „Turn 1“, deckst du die Karten vom Talon einzeln auf. Das Spiel oben ist schon so eingestellt. Mit „3 Karten“ kannst du jederzeit auf drei Karten umstellen. Alle anderen Regeln sind dieselben wie in jedem Klondike-Spiel, sie stehen auf der Regelseite. Hier geht es darum, was der Ziehmodus ändert.

Was das Ziehen einzelner Karten ändert

Am Anfang liegen 24 Karten im Talon. Ein Klick auf den Talon legt die oberste Karte offen auf den Ablagestapel, und du kannst sie sofort spielen. In einem Durchgang siehst du alle 24 Karten, und jede ist spielbar, sobald sie oben liegt. Ist der Talon leer, dreht ein Klick den Ablagestapel wieder um, und du gehst ihn erneut durch. Hier sind beliebig viele Durchgänge erlaubt. Keine Karte im Talon ist also je außer Reichweite. Brauchst du die Kreuz-Acht und sie liegt im Talon, kommst du an sie heran.

Die Gewinnchancen

Wenn alle Karten sichtbar sind, lassen sich rund 80 % der Spiele mit einer gezogenen Karte gewinnen. Im echten Spiel sind die verdeckten Karten im Spielfeld unbekannt, also gewinnst du weniger. Trotzdem hast du in diesem Modus die besten Chancen, die Klondike bietet. Am Talon scheitert das Spiel nie. Geht ein Spiel mit einer gezogenen Karte verloren, liegt es fast immer am Spielfeld: Eine wichtige Karte steckt in einer Spalte, die du nicht abbauen konntest.

So spielst du mit einer Karte gut

  • Sieh den Talon als Reserve. Weil jede Karte darin erreichbar bleibt, musst du eine Karte vom Ablagestapel nicht spielen, nur weil sie passt. Lass sie liegen, wenn du sie später vielleicht an anderer Stelle brauchst.
  • Geh den Talon früh einmal durch. Ein Durchgang kostet hier nichts. Schau dir einmal an, wo die niedrigen Karten und die Könige liegen, bevor du dich im Spielfeld auf einen Plan festlegst.
  • Konzentrier dich auf das Spielfeld. Die 21 verdeckten Karten sind das eigentliche Problem. Bevorzuge Züge, die eine davon aufdecken, und fang mit den längsten Spalten an.
  • Halte für jede leere Spalte einen König bereit. Bevor du eine Spalte leerst, prüfe, ob ein König im Talon oder oben auf einer Folge wartet.

Die Strategie-Seite geht weiter und zeigt die Fehler, die die meisten Spiele kosten.

Für wen sich das Ziehen einer Karte eignet

Mit einer gezogenen Karte lernt man das Spiel. Du siehst mehr vom Blatt, und mehr Spiele enden mit einem Sieg. So erkennst du leichter, welche Züge gut sind und welche nicht. Wenn du noch nie gespielt hast, lies zuerst die Anleitung zum Solitär und komm dann hierher zurück. Der Modus passt auch für zwischendurch, denn ein Spiel braucht selten viele Durchgänge durch den Talon. Gewinnst du die meisten Spiele mit einer Karte, versuch es mit drei Karten: Dann wird der Talon selbst Teil des Rätsels.

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