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Solitär-Ratgeber

Solitär-Regeln

Jetzt spielen

Hier stehen die vollständigen Regeln von Klondike-Solitär, zum Nachschlagen geschrieben. Wenn du lieber beim Spielen lernst, fängst du besser mit der Anleitung für Einsteiger an. Um gleich loszulegen, öffne das Spiel auf der Startseite.

Aufbau und Ziel

Klondike wird mit einem Blatt aus 52 Karten ohne Joker gespielt. Achtundzwanzig Karten werden in sieben Spalten mit 1 bis 7 Karten ausgeteilt, und nur die oberste Karte jeder Spalte liegt offen. Die übrigen 24 Karten bilden den Talon. Es gibt vier Zielstapel, die anfangs leer sind. Ziel ist es, alle 52 Karten auf die Zielstapel zu bringen, jeden in einer Farbe vom Ass bis zum König.

Erlaubte Züge

  • Von Spalte zu Spalte: Eine offene Karte kommt auf eine Karte, die einen Rang höher ist, immer Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot. Eine schwarze Acht kommt auf eine rote Neun.
  • Folgen verschieben: Jeder offene Teil einer Spalte, von einer gewählten Karte bis zum unteren Ende der Spalte, kann gemeinsam verschoben werden, wenn die oberste Karte dieser Folge auf das Ziel passt.
  • Leere Spalte: Nur ein König oder eine Folge, die mit einem König beginnt, darf dorthin.
  • Aufdecken: Liegt oben auf einer Spalte eine verdeckte Karte, wird sie umgedreht.
  • Auf einen Zielstapel: Ein Ass eröffnet einen Zielstapel. Danach kommt jeweils die nächste Karte derselben Farbe darauf, Rang für Rang. Die Karten kommen oben von einer Spalte oder oben vom Ablagestapel.
  • Vom Ablagestapel ins Spielfeld: Die oberste Karte des Ablagestapels darf auf eine Spalte, nach derselben Regel wie im Spielfeld.
  • Vom Zielstapel ins Spielfeld: Die oberste Karte eines Zielstapels darf zurück auf eine Spalte, wenn sie dort passt. Die Standardregeln erlauben das.
  • Ziehen: Karten vom Talon offen auf den Ablagestapel legen, einzeln beim Ziehen einer Karte oder zu dritt beim Ziehen von drei Karten.
  • Neu geben: Ist der Talon leer, wird der Ablagestapel ungemischt umgedreht und wird wieder zum Talon.

Nicht erlaubt

  • Rot auf Rot oder Schwarz auf Schwarz legen, oder eine Karte auf eine, die nicht genau einen Rang höher ist.
  • Eine andere Karte als einen König auf eine leere Spalte legen.
  • Eine verdeckte Karte verschieben oder eine Folge in der Mitte teilen, sodass die Karten darunter liegen bleiben.
  • Eine Karte vom Ablagestapel spielen, die nicht oben liegt. Beim Ziehen von drei Karten warten die beiden Karten unter der obersten, bis diese gespielt ist.
  • Einen Zielstapel mit etwas anderem als einem Ass beginnen oder Farben auf einem Zielstapel mischen.

Eine Karte oder drei Karten ziehen

Der Ziehmodus ist die wichtigste Regel, die man vor einem Spiel wählt. Er bestimmt, wie viele Karten im Talon du in jedem Durchgang erreichst. Jeder Modus hat eine eigene Seite: eine Karte ziehen und drei Karten ziehen.

Wertungsvarianten

Diese Seite zählt keine Punkte und erlaubt beliebig viele Durchgänge durch den Talon. Windows-Solitär bot zwei Wertungssysteme.

  • Standard: 10 Punkte für jede Karte auf einem Zielstapel, 5 für eine Karte vom Ablagestapel ins Spielfeld, 5 für jede aufgedeckte Karte im Spielfeld, minus 15 für eine Karte, die vom Zielstapel zurückgenommen wird, und minus 100 für jedes erneute Umdrehen des Ablagestapels beim Ziehen einer Karte. Bei Spielen auf Zeit gibt es außerdem einen Bonus für schnelles Beenden.
  • Vegas: Du zahlst 52 Dollar Einsatz und bekommst 5 Dollar pro Karte auf den Zielstapeln. Beim Ziehen einer Karte hast du einen Durchgang durch den Talon, beim Ziehen von drei Karten drei. Mit elf Karten auf den Zielstapeln bist du bei null, und ein vollständiger Sieg bringt 208 Dollar Gewinn. Bei der kumulativen Vegas-Wertung wird der Kontostand von Spiel zu Spiel übernommen.

So unterscheiden sich FreeCell, Spider, Pyramide und TriPeaks

Bei FreeCell wird das ganze Blatt offen in acht Spalten ausgeteilt, einen Talon gibt es nicht. Vier freie Zellen nehmen je eine Karte auf. Jede Karte darf auf eine leere Spalte, und wie viele Karten du auf einmal verschieben kannst, hängt davon ab, wie viele Zellen und Spalten leer sind. Fast jedes Spiel ist lösbar. Hier nutzt FreeCell die Microsoft-Spielnummern, und Nr. 11982 ist das einzige, das sich nicht lösen lässt.

Spider Solitär wird mit zwei Blättern in zehn Spalten gespielt. In den Spalten wird ohne Rücksicht auf die Farbe absteigend angelegt, aber nur eine Folge in einer einzigen Farbe lässt sich gemeinsam verschieben. Eine vollständige Folge vom König bis zum Ass in einer Farbe verlässt den Tisch. Einen Ablagestapel gibt es nicht: Jedes Austeilen vom Talon legt eine Karte auf jede Spalte. Gespielt wird mit 1, 2 oder 4 Farben.

Bei der Pyramide wird nichts angelegt. Achtundzwanzig Karten liegen offen in einer Pyramide aus sieben Reihen, und du entfernst freie Karten paarweise, wenn sie zusammen 13 ergeben (ein König geht allein). Der Talon wird einzeln aufgedeckt und kann dreimal durchgegangen werden. Das Spiel ist gewonnen, wenn die Pyramide abgeräumt ist.

Auch bei TriPeaks wird nichts angelegt. Achtundzwanzig Karten bilden drei Gipfel, von denen nur die unterste Reihe offen liegt, und du legst sie einzeln auf einen einzigen Ablagestapel, jede einen Rang über oder unter der vorigen, in beliebiger Farbe; König und Ass schließen aneinander an. Der Talon wird einzeln aufgedeckt und einmal durchgegangen. Das Spiel ist gewonnen, wenn alle drei Gipfel abgeräumt sind.

Sind die Regeln klar, zeigt die Strategie-Seite, wie du sie nutzt, die Klondike-Seite erzählt Geschichte und Gewinnchancen, und das Tagesspiel ist für alle dasselbe Spiel.