Play Solitaire
Guía del solitario

Reglas del solitario

Jugar ahora

Estas son las reglas completas del solitario Klondike, pensadas como referencia. Si prefieres aprender jugando, la guía para principiantes es un mejor punto de partida. Para jugar ya, abre la partida de la página de inicio.

Disposición y objetivo

El Klondike se juega con una baraja de 52 cartas sin comodines. Se reparten veintiocho cartas en siete columnas de 1 a 7 cartas, y solo la de arriba de cada columna está boca arriba. Las 24 cartas restantes forman el mazo. Hay cuatro bases, que empiezan vacías. El objetivo es llevar las 52 cartas a las bases, cada una de un solo palo, del as al rey.

Movimientos permitidos

  • De columna a columna: una carta boca arriba va sobre una carta de valor inmediatamente superior y del color contrario. Un ocho negro va sobre un nueve rojo.
  • Mover una escalera: cualquier parte boca arriba de una columna, desde una carta elegida hasta el final de la columna, puede moverse junta si la primera carta de esa escalera encaja en el destino.
  • Columna vacía: solo puede ir ahí un rey o una escalera encabezada por un rey.
  • Destapar: cuando una carta boca abajo queda al descubierto en una columna, se pone boca arriba.
  • A una base: un as abre una base. Después van encima las siguientes cartas del mismo palo, subiendo de una en una. Las cartas salen de encima de una columna o del descarte.
  • Del descarte a las columnas: la carta de arriba del descarte puede ir a una columna, con la misma regla que entre columnas.
  • De la base a las columnas: la carta de arriba de una base puede volver a una columna si encaja en ella. Las reglas estándar lo permiten.
  • Robar: pasar cartas del mazo boca arriba al descarte, de una en una al robar 1 o de tres en tres al robar 3.
  • Volver a repartir: cuando el mazo se acaba, se le da la vuelta al descarte, sin barajarlo, y pasa a ser otra vez el mazo.

Lo que no se puede hacer

  • Poner una carta sobre otra del mismo color, o sobre una cuyo valor no sea exactamente uno más.
  • Poner en una columna vacía una carta que no sea un rey.
  • Mover una carta boca abajo, o mover parte de una escalera desde el medio de forma que las cartas de debajo se queden atrás.
  • Jugar una carta del descarte que no esté arriba. Al robar de tres en tres, las dos cartas que hay bajo la de arriba esperan hasta que esta se juegue.
  • Empezar una base con algo que no sea un as, o mezclar palos en una misma base.

Robar de una en una o de tres en tres

El modo de robo es la regla principal que se elige antes de una partida. Decide cuántas cartas del mazo puedes alcanzar en cada pasada. Cada modo tiene su propia página: robar de una en una y robar de tres en tres.

Variantes de puntuación

Este sitio no lleva puntuación y permite pasadas ilimitadas por el mazo. El solitario de Windows ofrecía dos sistemas de puntuación.

  • Estándar: 10 puntos por cada carta llevada a una base, 5 por pasar una carta del descarte a las columnas, 5 por destapar una carta de las columnas, menos 15 por bajar una carta de una base y menos 100 por cada vez que se recicla el descarte al robar de una en una. Las partidas con tiempo reciben además una bonificación por terminar rápido.
  • Vegas: pagas 52 dólares para empezar y ganas 5 dólares por cada carta en las bases. Tienes una pasada por el mazo al robar de una en una y tres pasadas al robar de tres en tres. Hacen falta once cartas en las bases para no perder dinero, y una victoria completa deja 208 dólares de beneficio. En la puntuación Vegas acumulada, el saldo se arrastra de una partida a la siguiente.

En qué se diferencian FreeCell, Spider, Pirámide y TriPeaks

FreeCell, el Carta Blanca de Windows, reparte toda la baraja boca arriba en ocho columnas y no tiene mazo. Cuatro celdas libres guardan una carta cada una. Cualquier carta puede ir a una columna vacía, y cuántas cartas puedes mover a la vez depende de cuántas celdas y columnas estén vacías. Casi todas las partidas se pueden ganar. Aquí FreeCell usa los números de partida de Microsoft, y la n.º 11982 es la que no tiene solución.

El solitario Spider usa dos barajas en diez columnas. Las columnas se construyen en orden descendente sin importar el palo, pero solo una escalera de un mismo palo puede moverse junta. Una escalera completa del rey al as de un mismo palo sale de la mesa. En lugar de un descarte, cada reparto del mazo pone una carta en cada columna. Se juega con 1, 2 o 4 palos.

En el solitario Pirámide no se construye nada. Veintiocho cartas se reparten boca arriba en una pirámide de siete filas, y vas retirando cartas descubiertas en parejas que sumen 13 (un rey se retira solo). Las cartas del mazo se destapan de una en una y el mazo se puede recorrer tres veces. La partida se gana cuando la pirámide queda despejada.

En el solitario TriPeaks tampoco se construye nada. Veintiocho cartas forman tres picos con solo la fila de abajo boca arriba, y las vas jugando de una en una sobre un único descarte, cada una un valor por encima o por debajo de la anterior, sin importar el palo; el rey y el as enlazan. Las cartas del mazo se destapan de una en una y el mazo se recorre una sola vez. La partida se gana cuando los tres picos quedan despejados.

Con las reglas claras, la guía de estrategia enseña a usarlas, la página de Klondike cuenta la historia y las probabilidades, y la partida del día es la misma para todos.