Estas son las reglas completas del solitario Klondike, pensadas como referencia. Si prefieres aprender jugando, la guía para principiantes es un mejor punto de partida. Para jugar ya, abre la partida de la página de inicio.
El Klondike se juega con una baraja de 52 cartas sin comodines. Se reparten veintiocho cartas en siete columnas de 1 a 7 cartas, y solo la de arriba de cada columna está boca arriba. Las 24 cartas restantes forman el mazo. Hay cuatro bases, que empiezan vacías. El objetivo es llevar las 52 cartas a las bases, cada una de un solo palo, del as al rey.
El modo de robo es la regla principal que se elige antes de una partida. Decide cuántas cartas del mazo puedes alcanzar en cada pasada. Cada modo tiene su propia página: robar de una en una y robar de tres en tres.
Este sitio no lleva puntuación y permite pasadas ilimitadas por el mazo. El solitario de Windows ofrecía dos sistemas de puntuación.
FreeCell, el Carta Blanca de Windows, reparte toda la baraja boca arriba en ocho columnas y no tiene mazo. Cuatro celdas libres guardan una carta cada una. Cualquier carta puede ir a una columna vacía, y cuántas cartas puedes mover a la vez depende de cuántas celdas y columnas estén vacías. Casi todas las partidas se pueden ganar. Aquí FreeCell usa los números de partida de Microsoft, y la n.º 11982 es la que no tiene solución.
El solitario Spider usa dos barajas en diez columnas. Las columnas se construyen en orden descendente sin importar el palo, pero solo una escalera de un mismo palo puede moverse junta. Una escalera completa del rey al as de un mismo palo sale de la mesa. En lugar de un descarte, cada reparto del mazo pone una carta en cada columna. Se juega con 1, 2 o 4 palos.
En el solitario Pirámide no se construye nada. Veintiocho cartas se reparten boca arriba en una pirámide de siete filas, y vas retirando cartas descubiertas en parejas que sumen 13 (un rey se retira solo). Las cartas del mazo se destapan de una en una y el mazo se puede recorrer tres veces. La partida se gana cuando la pirámide queda despejada.
En el solitario TriPeaks tampoco se construye nada. Veintiocho cartas forman tres picos con solo la fila de abajo boca arriba, y las vas jugando de una en una sobre un único descarte, cada una un valor por encima o por debajo de la anterior, sin importar el palo; el rey y el as enlazan. Las cartas del mazo se destapan de una en una y el mazo se recorre una sola vez. La partida se gana cuando los tres picos quedan despejados.
Con las reglas claras, la guía de estrategia enseña a usarlas, la página de Klondike cuenta la historia y las probabilidades, y la partida del día es la misma para todos.