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Guía del solitario

Estrategia del solitario

Jugar ahora

Esta página da por hecho que conoces las reglas del Klondike. Cada punto de abajo es algo que puedes comprobar en la mesa que tienes delante. Pruébalos en la partida de la página de inicio o en la partida del día para compararte con tus amigos.

Elegir el siguiente movimiento

  • Primero, destapa cartas boca abajo. Un movimiento que destapa una carta oculta te da información y una carta nueva para jugar. Un movimiento que solo pasa cartas boca arriba de una columna a otra no suele darte ninguna de las dos cosas.
  • Trabaja en las columnas más altas. La columna siete empieza con seis cartas ocultas y la columna dos con una. Una carta atascada al fondo de una columna alta puede bloquear todo un palo, así que excava ahí cuando las demás opciones estén igualadas.
  • Desempata según lo que destapes. Si un siete rojo puede ir sobre cualquiera de dos ochos negros, elige el ocho cuyo movimiento libere algo, o el que esté en la columna más alta, para que un movimiento posterior ahí destape una carta.
  • Juega las columnas antes que el mazo. Haz los movimientos en las columnas de los que estés seguro y luego roba. Las cartas del mazo son más fáciles de colocar cuando hay más columnas abiertas.

Cuándo subir una carta a la base

Los ases y los doses deben subir enseguida. En las columnas nunca hacen falta. Para las cartas más altas, usa esta comprobación: una carta se puede subir sin riesgo cuando las dos cartas de color contrario y un valor menos ya están en las bases. Un seis rojo es seguro cuando los dos cincos negros ya han subido, porque nunca se pondría nada más sobre él. Si uno de esos cincos negros sigue en juego, puede que el seis rojo sea el único sitio al que pueda ir, así que deja el seis en las columnas hasta que necesites el hueco.

Columnas vacías y reyes

Una columna vacía solo sirve si un rey puede ocuparla, así que no vacíes una si no tienes ningún rey disponible. Si puedes elegir entre varios reyes, decide por el color. Si la reina que necesitas liberar después es roja, pon un rey negro en la columna, para que la reina tenga sitio. Mejor un rey que esté sobre cartas boca abajo, porque al moverlo se destapa una de ellas. Un rey del descarte no destapa nada, así que suele ser la opción más floja.

Usar el mazo

Con pasadas ilimitadas, recorrer el mazo no cuesta nada, así que vale la pena echarle un vistazo pronto para saber dónde están los reyes y las cartas bajas. Al robar de tres en tres importa el orden del descarte: jugar una carta cambia qué cartas salen arriba después. La página de robar de tres en tres explica cómo planificarlo, y la de robar de una en una trata el modo más fácil.

Errores habituales

  • Mover una escalera de un lado a otro. Pasar una escalera entre dos cartas del mismo valor y color no sirve de nada, salvo que destape una carta o libere un hueco que necesitas.
  • Llenar una columna vacía con el primer rey que ves. Revisa antes todos los reyes de las columnas y del mazo, y luego elige.
  • Subir cartas a las bases demasiado rápido. Un siete o un ocho subido antes de tiempo puede dejar sin sitio a un seis o un siete del otro color.
  • Robar sin mirar. Robar mientras hay un movimiento útil esperando en las columnas cambia el descarte y, al robar de tres en tres, el orden del mazo.
  • Rendirse demasiado pronto. Aquí puedes deshacer sin límite. Vuelve a la última decisión de verdad y prueba la otra opción antes de empezar una partida nueva.

Saber cuándo una partida está perdida

Algunas partidas no se pueden ganar. Si todas las cartas boca abajo de una columna están atrapadas bajo una escalera encabezada por un rey que no tiene adónde ir, y el mazo no ofrece nada, esa columna está cerrada. El juego te avisa cuando no queda ningún movimiento útil. En ese momento, lo correcto es empezar una partida nueva. La página de Klondike cuenta más sobre cuántas partidas se pueden ganar.

¿Eres nuevo? Empieza por cómo jugar al solitario. Para un juego sin cartas ocultas, prueba FreeCell, el Carta Blanca de Windows. Para uno más largo, prueba Spider.