Golf es un solitario rápido en el que ves todas las cartas. Siete columnas de cinco cartas boca arriba están sobre un único descarte, y las despejas jugando cartas un valor por encima o por debajo de la carta del descarte, una escalera tras otra. Una partida dura dos o tres minutos, y lo único oculto es el orden del mazo. Aquí es gratis, sin descargas ni registro. Cada partida tiene un número para compartir, y las pistas y el deshacer no tienen límite.
Se reparten 35 cartas en siete columnas de cinco, todas boca arriba y solapadas para que se vean todas. Una carta pasa al descarte y las otras 16 quedan boca abajo en el mazo.
En Golf planificar vale más que en cualquier otro solitario rápido, porque todas las cartas de las columnas están a la vista. Antes de tocar, sigue cada escalera en la cabeza. Con un 7 en el descarte, un 6 que lleva a un 5 y a un 4 vale más que un 8 que no lleva a nada, y la carta de debajo de cada una también cuenta.
Vigila los reyes y los ases. Son los callejones sin salida de Golf: tras un rey solo va una reina, tras un as solo un 2. Un rey enterrado en una columna necesita una reina en el momento justo, así que excava hacia él pronto y guarda una reina cuando puedas.
El mazo es tu presupuesto. Solo tiene 16 cartas y no hay segunda vuelta. Juega primero tus escaleras, aunque a veces conviene dejar una carta en su sitio porque puede continuar una escalera desde la siguiente carta del mazo.
Si te atascas, «Pista» señala la carta que empieza la escalera más larga que ve, o el mazo si no se puede jugar nada, y deshacer recupera tantos movimientos como quieras. Menos de la mitad de las partidas tienen solución, así que perder suele ser cosa de las cartas.
El pariente más cercano de Golf es el solitario TriPeaks, donde el rey y el as se enlazan y la mayoría de las cartas empiezan boca abajo. Para otra partida rápida, prueba el solitario Pirámide. Para partidas más largas, juega al solitario Klondike, a FreeCell o al solitario Spider.