En FreeCell, el Carta Blanca de Windows, todas las cartas están boca arriba desde el principio, así que nunca tienes que adivinar y rara vez pierdes por mala suerte. De las 32.000 partidas originales de Microsoft, solo una no tiene solución. Aquí se juega gratis, sin descargas y sin registro, y con los números de partida de Microsoft: la partida n.º 617 de esta página es la misma n.º 617 que un amigo recuerda de Windows. Las pistas y el deshacer no tienen límite.
Las cartas se reparten en ocho columnas: siete cartas en cada una de las cuatro primeras y seis en las demás. Encima hay cuatro celdas libres a la izquierda y cuatro bases a la derecha. Ganas cuando todas las cartas están en las bases, cada palo ordenado del as al rey.
Busca primero los ases y los doses y fíjate en qué columnas están. Por ahí empieza la partida. No malgastes las celdas libres. Cada celda ocupada reduce el número de cartas que puedes mover de una vez, y cada columna vacía lo duplica, así que una columna vacía vale más que una celda vacía. No mandes una carta a la base solo porque puedes: una carta baja que sigue en juego puede ser el único sitio donde colocar una escalera. Antes de una cadena larga de movimientos, repásala hasta el final. Si sale mal, deshaz todo lo que haga falta; el reparto no cambia. Si te atascas, «Pista» resalta una carta y dibuja una flecha hasta donde puede ir.
Paul Alfille programó el primer FreeCell para ordenador en 1978, en el sistema PLATO de la Universidad de Illinois. La versión de Jim Horne para Microsoft llegó en 1991 y venía con Windows 95, y así es como la mayoría aprendió a jugar. Las 32.000 partidas numeradas se convirtieron en un proyecto colectivo: en 1994 el Internet FreeCell Project reunió a voluntarios para resolverlas todas, y lo consiguieron, salvo la partida n.º 11982. Nuestras partidas usan la misma numeración, así que puedes intentarla tú mismo.
Si prefieres el clásico, el solitario Klondike está a un clic, y la partida del día es la misma para todos cada día.