KlondikeFreeCellSpiderPirámideTriPeaks

Cartas a robar: 3

Solitario Klondike: robar de tres en tres

Robar de tres en tres (en inglés «Draw Three» o «Turn 3») es el Klondike en el que las cartas del mazo se destapan de tres en tres. El juego de arriba está en este modo. Las reglas de la mesa y de las bases no cambian, y las tienes en la página de reglas. Lo que cambia es qué cartas del mazo puedes alcanzar, y eso convierte el mazo en un rompecabezas propio.

Cómo funciona el mazo al robar de tres en tres

Un clic en el mazo pone tres cartas en el descarte. Solo se puede jugar la de arriba de las tres. Si la juegas, la de debajo pasa a ser jugable, y así sucesivamente. Si no juegas nada, el siguiente clic tapa las tres con otras tres. Al empezar el mazo tiene 24 cartas, así que una pasada sin jugar ninguna te muestra exactamente 8 cartas jugables: la 3.ª, la 6.ª, la 9.ª y así sucesivamente. Las otras 16 quedan fuera de tu alcance en esa pasada. Cuando el mazo se vacía, se le da la vuelta al descarte y empieza la siguiente pasada. Aquí las pasadas son ilimitadas.

Cada carta que juegas desde el descarte desplaza una posición todos los grupos de tres que vienen después. Una carta que estaba en medio de un grupo en esta pasada puede quedar arriba en la siguiente. Esa es la habilidad principal al robar de tres en tres: elegir qué jugar desde el descarte para que la carta que necesitas salga arriba.

Las probabilidades

Robando de tres en tres se pueden ganar menos partidas que robando de una en una, incluso jugando a la perfección. Algunas partidas se pierden porque la única carta que necesitas está en un grupo al que no llegas, y la mesa no te ofrece ningún movimiento que desplace los grupos. Cuenta con ganar bastantes menos partidas que robando de una en una.

Cómo jugar bien robando de tres en tres

  • Fíjate en lo que hay debajo de la carta de arriba. Cuando caen tres cartas en el descarte, puedes verlas todas. Recuerda las que te interesan.
  • Juega desde el descarte para cambiar el orden. Si la carta que necesitas es la segunda de un grupo, jugar antes una carta del descarte en esa misma pasada puede hacer que quede arriba la próxima vez.
  • No vacíes el descarte sin pensar. A veces el orden que tienes es justo el que te conviene. Jugar una carta solo porque encaja puede dejar fuera de tu alcance una carta que necesitas.
  • Usa deshacer para probar una pasada. Aquí puedes deshacer sin límite, así que puedes recorrer el mazo para ver los grupos y luego deshacer hasta donde estabas.

Los consejos sobre la mesa de la guía de estrategia sirven para los dos modos.

Para quién es robar de tres en tres

Es para quien ya gana la mayoría de las partidas robando de una en una y quiere que cada partida exija pensar más. También es para quien quiera jugar tal como viene por defecto en este sitio, ya que el juego arranca en «Robar 3». Si aún estás aprendiendo qué movimientos importan, empieza por cómo jugar al solitario y robando de una en una.

Más en el sitio: Klondike, con su historia y sus probabilidades, la partida del día, FreeCell, el Carta Blanca de Windows, Spider y la página de inicio.