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Solitär-Ratgeber

Solitär-Strategie

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Diese Seite setzt voraus, dass du die Regeln von Klondike kennst. Jeden der folgenden Punkte kannst du direkt am Tisch vor dir überprüfen. Probier sie im Spiel auf der Startseite aus oder im Tagesspiel, damit du dich mit Freunden vergleichen kannst.

Den nächsten Zug wählen

  • Zuerst verdeckte Karten aufdecken. Ein Zug, der eine verdeckte Karte freilegt, bringt dir Information und eine neue Karte zum Spielen. Ein Zug, der nur offene Karten von einer Spalte in eine andere schiebt, bringt meist keins von beidem.
  • An den längsten Spalten arbeiten. Spalte sieben beginnt mit sechs verdeckten Karten, Spalte zwei mit einer. Eine Karte, die unten in einer langen Spalte feststeckt, kann eine ganze Farbe blockieren. Grab also dort, wenn sonst alles gleich ist.
  • Im Zweifel zählt, was du aufdeckst. Passt eine rote Sieben auf zwei schwarze Achten, nimm die Acht, deren Zug etwas freilegt, oder die, die auf der längeren Spalte liegt, damit ein späterer Zug dort eine Karte umdreht.
  • Erst das Spielfeld, dann der Talon. Mach die Züge im Spielfeld, bei denen du dir sicher bist, und zieh dann. Karten aus dem Talon lassen sich leichter unterbringen, wenn mehr Spalten offen sind.

Wann eine Karte auf den Zielstapel gehört

Asse und Zweien sollten sofort hoch. Im Spielfeld werden sie nie gebraucht. Für höhere Karten gilt dieser Test: Eine Karte kann gefahrlos hoch, wenn beide andersfarbigen Karten, die einen Rang niedriger sind, schon auf den Zielstapeln liegen. Eine rote Sechs ist sicher, sobald beide schwarzen Fünfen oben sind, weil dann nie mehr etwas auf sie gelegt würde. Ist eine dieser schwarzen Fünfen noch im Spiel, ist die rote Sechs vielleicht der einzige Platz für sie. Lass die Sechs also im Spielfeld, bis du den Platz brauchst.

Leere Spalten und Könige

Eine leere Spalte hilft nur, wenn ein König sie füllen kann. Räum also keine Spalte leer, wenn kein König bereitliegt. Hast du mehrere Könige zur Wahl, entscheide nach Rot oder Schwarz. Ist die Dame, die du als Nächstes befreien musst, rot, leg einen schwarzen König in die Spalte, damit die Dame einen Platz hat. Nimm lieber einen König, unter dem verdeckte Karten liegen, denn wenn du ihn verschiebst, wird eine davon umgedreht. Ein König vom Ablagestapel dreht nichts um, er ist also meist die schwächere Wahl.

Den Talon nutzen

Bei beliebig vielen Durchgängen kostet ein Durchgang durch den Talon nichts. Ein früher Blick lohnt sich also, um zu sehen, wo die Könige und die niedrigen Karten liegen. Beim Ziehen von drei Karten zählt die Reihenfolge des Ablagestapels: Spielst du eine Karte, ändert sich, welche Karten später oben liegen. Wie du das einplanst, erklärt die Seite drei Karten ziehen, und die Seite eine Karte ziehen behandelt den leichteren Modus.

Typische Fehler

  • Eine Folge hin und her schieben. Eine Folge zwischen den beiden roten oder den beiden schwarzen Karten eines Rangs zu verschieben bringt nichts, solange dabei keine Karte frei wird oder ein Platz, den du brauchst.
  • Eine leere Spalte mit dem erstbesten König füllen. Prüf zuerst alle Könige im Spielfeld und im Talon und entscheide dann.
  • Zu schnell auf den Zielstapeln aufbauen. Eine Sieben oder Acht, die zu früh hochgeht, kann eine andersfarbige Sechs oder Sieben ohne Platz zurücklassen.
  • Ziehen, ohne hinzusehen. Wer zieht, während ein nützlicher Zug im Spielfeld wartet, verändert den Ablagestapel und, beim Ziehen von drei Karten, die Reihenfolge im Talon.
  • Ein Spiel zu früh aufgeben. Züge lassen sich hier unbegrenzt zurücknehmen. Geh zur letzten echten Entscheidung zurück und probier die andere Möglichkeit, bevor du ein neues Spiel beginnst.

Erkennen, wann ein Spiel verloren ist

Manche Spiele lassen sich nicht gewinnen. Steckt jede verdeckte Karte einer Spalte unter einer Folge mit einem König an der Spitze, die nirgendwohin kann, und bietet der Talon nichts, ist diese Spalte blockiert. Das Spiel sagt dir, wenn kein sinnvoller Zug mehr bleibt. Dann ist ein neues Spiel die richtige Entscheidung. Mehr dazu, wie oft sich Spiele gewinnen lassen, steht auf der Klondike-Seite.

Neu dabei? Fang mit der Anleitung zum Solitär an. Für ein Spiel ohne verdeckte Karten probier FreeCell. Für ein längeres probier Spider.