Diese Anleitung bringt dir Klondike bei, das Spiel, das die meisten mit Solitär meinen, vom ersten Blick auf den Tisch bis zum Ende der Eröffnung. Du brauchst keine Karten. Spiel jetzt Solitär in einem anderen Tab und mach mit.
Du gewinnst, wenn alle 52 Karten auf den Zielstapeln liegen.
Im Spielfeld legst du eine Karte auf eine Karte, die einen Rang höher ist, immer Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot: eine rote Fünf auf eine schwarze Sechs. Eine ganze offene Folge verschiebst du genauso, solange ihre höchste Karte passt. Jedes Ass kommt direkt auf einen leeren Zielstapel, und die Zwei derselben Farbe folgt. Deckst du eine verdeckte Karte frei, wird sie umgedreht. Hast du keine Züge mehr, klick auf den Talon, um zu ziehen. Alles Weitere steht in den vollständigen Regeln.
Zieh eine Karte oder eine Folge, um sie zu verschieben. Am Computer schickt ein Doppelklick eine Karte an den besten Platz, meist auf einen Zielstapel. Am Handy macht ein Tippen dasselbe. Klick auf den Talon, um zu ziehen. Ist er leer, klick noch einmal, und der Ablagestapel wird zum neuen Talon. „Tipp“ markiert eine Karte und zeichnet einen Pfeil dorthin, wo sie hinkann. Mit „Zurück“ nimmst du beliebig viele Züge zurück. Braucht der Rest eines Spiels keine Entscheidungen mehr, spielt „Ablegen“ es zu Ende.
Bevor du den Talon anrührst, sieh dir die sieben offenen Karten an. Leg jedes Ass auf einen Zielstapel. Dann such nach Karten, die aufeinander passen. Jeder Zug, nach dem oben auf einer Spalte eine verdeckte Karte liegt, dreht sie um, und das ist Fortschritt. Erst wenn im Spielfeld nichts mehr zu tun ist, ziehst du vom Talon.
Angenommen, die offenen Karten in den Spalten eins bis sieben sind: 8♠, A♦, 9♥, 7♦, K♣, 3♠ und 6♣. So kannst du die Eröffnung spielen.
Nach sieben Zügen hast du sechs verdeckte Karten umgedreht und noch kein einziges Mal vom Talon gezogen. Achte auf die Reihenfolge. Der König kam nur deshalb in die leere Spalte, weil unter ihm Karten lagen. Die lange Folge wurde zuletzt verschoben, auf eine Karte, die gerade erst aufgetaucht war. Ein echtes Spiel sieht anders aus, aber dieselben Fragen helfen jedes Mal: Welcher Zug dreht eine Karte um, und welcher Zug macht den Weg für den nächsten frei?
Geh den Talon durch und spiel, was geht. Bringt ein ganzer Durchgang nichts, drück auf „Tipp“. Findet auch der Tipp nichts, sagt dir das Spiel, dass kein sinnvoller Zug mehr bleibt. Du kannst bis zu einer früheren Entscheidung zurückgehen und einen anderen Weg probieren oder ein neues Spiel beginnen. Nicht jedes Spiel ist lösbar, eine Niederlage ist also nicht immer ein Fehler.