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Solitär-Ratgeber

Solitär spielen: Anleitung

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Diese Anleitung bringt dir Klondike bei, das Spiel, das die meisten mit Solitär meinen, vom ersten Blick auf den Tisch bis zum Ende der Eröffnung. Du brauchst keine Karten. Spiel jetzt Solitär in einem anderen Tab und mach mit.

1. Was auf dem Tisch liegt

  • Spielfeld: die sieben Spalten in der Mitte. Am Anfang liegt jeweils nur die oberste Karte offen.
  • Talon (Nachziehstapel): der verdeckte Stapel oben links. Er enthält die 24 Karten, die nicht in die Spalten ausgeteilt wurden.
  • Ablagestapel: der Platz neben dem Talon, auf dem gezogene Karten offen landen.
  • Zielstapel: die vier leeren Plätze oben rechts. Jeder nimmt eine einzige Farbe auf, vom Ass bis zum König.

Du gewinnst, wenn alle 52 Karten auf den Zielstapeln liegen.

2. Die Züge, die du am häufigsten brauchst

Im Spielfeld legst du eine Karte auf eine Karte, die einen Rang höher ist, immer Rot auf Schwarz oder Schwarz auf Rot: eine rote Fünf auf eine schwarze Sechs. Eine ganze offene Folge verschiebst du genauso, solange ihre höchste Karte passt. Jedes Ass kommt direkt auf einen leeren Zielstapel, und die Zwei derselben Farbe folgt. Deckst du eine verdeckte Karte frei, wird sie umgedreht. Hast du keine Züge mehr, klick auf den Talon, um zu ziehen. Alles Weitere steht in den vollständigen Regeln.

3. Die Bedienung auf dieser Seite

Zieh eine Karte oder eine Folge, um sie zu verschieben. Am Computer schickt ein Doppelklick eine Karte an den besten Platz, meist auf einen Zielstapel. Am Handy macht ein Tippen dasselbe. Klick auf den Talon, um zu ziehen. Ist er leer, klick noch einmal, und der Ablagestapel wird zum neuen Talon. „Tipp“ markiert eine Karte und zeichnet einen Pfeil dorthin, wo sie hinkann. Mit „Zurück“ nimmst du beliebig viele Züge zurück. Braucht der Rest eines Spiels keine Entscheidungen mehr, spielt „Ablegen“ es zu Ende.

4. Deine ersten Züge

Bevor du den Talon anrührst, sieh dir die sieben offenen Karten an. Leg jedes Ass auf einen Zielstapel. Dann such nach Karten, die aufeinander passen. Jeder Zug, nach dem oben auf einer Spalte eine verdeckte Karte liegt, dreht sie um, und das ist Fortschritt. Erst wenn im Spielfeld nichts mehr zu tun ist, ziehst du vom Talon.

5. Ein Beispiel

Angenommen, die offenen Karten in den Spalten eins bis sieben sind: 8♠, A♦, 9♥, 7♦, K♣, 3♠ und 6♣. So kannst du die Eröffnung spielen.

  1. Leg das A♦ auf einen Zielstapel. Die Karte darunter in Spalte zwei wird umgedreht. Angenommen, es ist die 10♣.
  2. Leg die 8♠ auf die 9♥ in Spalte drei. Spalte eins hatte nur diese Karte und ist jetzt leer.
  3. Leg den K♣ aus Spalte fünf in die leere Spalte eins. In Spalte fünf liegen vier verdeckte Karten, also wird eine davon frei. Angenommen, es ist die 4♥.
  4. Leg die 7♦ aus Spalte vier auf die 8♠. In Spalte vier wird eine Karte umgedreht.
  5. Leg die 6♣ aus Spalte sieben auf die 7♦. In Spalte sieben wird eine Karte umgedreht.
  6. Leg die 3♠ aus Spalte sechs auf die 4♥ in Spalte fünf. In Spalte sechs wird eine Karte umgedreht.
  7. Verschieb die Folge 9♥, 8♠, 7♦, 6♣ aus Spalte drei auf die 10♣ in Spalte zwei. In Spalte drei wird eine Karte umgedreht.

Nach sieben Zügen hast du sechs verdeckte Karten umgedreht und noch kein einziges Mal vom Talon gezogen. Achte auf die Reihenfolge. Der König kam nur deshalb in die leere Spalte, weil unter ihm Karten lagen. Die lange Folge wurde zuletzt verschoben, auf eine Karte, die gerade erst aufgetaucht war. Ein echtes Spiel sieht anders aus, aber dieselben Fragen helfen jedes Mal: Welcher Zug dreht eine Karte um, und welcher Zug macht den Weg für den nächsten frei?

6. Wenn du nicht weiterkommst

Geh den Talon durch und spiel, was geht. Bringt ein ganzer Durchgang nichts, drück auf „Tipp“. Findet auch der Tipp nichts, sagt dir das Spiel, dass kein sinnvoller Zug mehr bleibt. Du kannst bis zu einer früheren Entscheidung zurückgehen und einen anderen Weg probieren oder ein neues Spiel beginnen. Nicht jedes Spiel ist lösbar, eine Niederlage ist also nicht immer ein Fehler.

Wie es weitergeht

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